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[综合交流] H5棋牌游戏的用户需求

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发表于 2017-5-24 18:50:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
H5棋牌游戏的用户需求
中国棋牌游戏用户达2.58亿,将成未来主力。当市场为MOBA游戏占主流还是RPG用户最多争论不休时,一个一直被众人忽视的真相出现了:棋牌游戏是用户最多的游戏类型。
首先,我国人口众多,各个地方都有本地特有的棋牌玩法,省、市、县都有区别,这为发展棋牌游戏提供良好条件;其次基于庞大稳固的用户群,年轻人占比较高,20-40岁的玩家已经占据棋牌用户总量的70%,近六成用户每天棋牌游戏时间超过1小时,还有200万用户每天超过8小时,成为棋牌游戏主力军;另外二三线城市人口扩大及移动终端机的普及,促使棋牌手游增量爆发。
智能终端的普及、移动通信网络的建设和社交网络的发展使得移动游戏用户群体快速爆发,并且衍生出了海量的用户需求。需求之下,市场细分逐渐明显。未来棋牌行业新的爆发点一定是H5形式,尤其是精心打造的H5棋牌游戏。
大雄游戏是一家专注于全球华人游戏市场的创新型游戏研发企业,作为国内首家H5棋牌休闲游戏API接口平台,我们致力于打造一个能为线上用户平台带来更高价值、更具趣味性和稳定性的H5棋牌游戏接口平台,帮助商户平台有效提升产品竞争力和用户活跃度,丰富商户平台的运营手段,降低其开发成本。咨询扣扣:肆肆柒柒捌陆捌叁零。

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发表于 2017-5-27 21:19:30 | 只看该作者
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发表于 2017-5-28 04:15:26 | 只看该作者
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